Полезное

Мы Вконтакте

Discord канал

Адаптация глаз (Exposure)

Добавлено Ноя 19 2015

Адаптация глаз, или автоматическая экспозиция, призвана, исходя из названия, реализовать сам эффект адаптации глаз обычного человека при переходе из темного помещения в светлое и наоборот.

Адаптация глаз

Свойство Описание
Low Percent Технология адаптации основывается на значении, полученном из гистограммы яркости цвета сцены. Оно определяет нижний порог, используемый для вычисления среднего значения освещенности. Лучше всего не ограничивать светлые области изображения, именно для этого приходится игнорировать некоторые темные части. К примеру, значение 80 ограничит 80% темных участков. Значение параметра должны находится в промежутке [0; 100], наиболее приемлемый – от 70 до 80.
High Percent Технология адаптации глаз основывается на значении, полученном из гистограммы яркости цвета сцены. Оно определяет высший порог, используемый для вычисления среднего значения освещенности. Мы советуем списать несколько процентов, поскольку вполне нормально иметь несколько ярких пикселей (для солнца, к примеру). Значение параметра должно находится в промежутке [0; 100], наиболее приемлемый – от 80 до 98.
Min Brightness Минимальная яркость, к которой приспосабливается глаз. Значение должно быть больше 0 и <= EyeAdaptationMaxBrightness. Фактические значения основываются на диапазоне, используемым контентом.
Max Brightness Максимальная яркость, к которой приспосабливается глаз. Значение должно быть больше 0 и >= EyeAdaptationMinBrightness. Фактические значения основываются на диапазоне, используемым контентом.
Speed Up Скорость адаптации при переходе от темного окружения к светлому.
Speed Down Скорость адаптации при переходе из светлого окружения к темному.
Auto Exposure Bias Контролирует смещение экспозиции. Логарифмическое значение:
0 — изменений нет
-1 — половина яркости
-2 — четверть яркости
1 — удвоенная яркость
2 — учетверенная яркостьДробные значения, к примеру, 1,5, или значения, не приведенные в примере, также работают отлично. При активной адаптации глаз, они будут добавлены к автоматической экспозиции.

Адаптация глаз – гистограмма, основывающаяся на следующем принципе:

  • Скажем, EyeAdaptationLowPercent равно 80%, а EyeAdaptationHighPercent — 95%.
  • Теперь осмотрим гистограмму:
    • 80% пикселей дисплея темнее, чем значение яркости A;
    • 95% пикселей дисплея темнее, нежели значения яркости B;
    • Среднее между A и B и есть данная яркость сцены (C).
  • Глаз будет адаптироваться к этому значению. Но так как привыкание к темноте обычно происходит медленнее, мы можем настроить эти значения по-разному: EyeAdaptionSpeedUp и EyeAdaptionSpeedDown.
  • К тому же, глаза не адаптируются идеально, поэтому мы ограничиваем процесс следующими параметрами: EyeAdaptationMinBrightness и EyeAdaptationMaxBrightness.

Гистограмма

Свойства гистограммы используется автоматической функцией адаптации глаз: технология изучает её для имитации процесса.
Введя консольную команду ShowFlag.VisualizeHDR 1, можно увидеть гистограмму.

Гистограмма

Histogram Log Min Определяет нижнее значение яркости при генерации гистограммы.
Histogram Log Max Определяет высшее значение яркости при генерации гистограммы.
Добавил: Flakky Категория: Пост-обработка


Комментарии

На данный момент комментарии отключены.

UEngine.ru © 2017
Все права защищены. При копировании материалов с сайта, ссылка на первоисточник обязательна.
Яндекс.Метрика
Главная страница