Полезное
Мы Вконтакте
Discord канал
Toolbar, как и в многих программах — это меню с быстрым доступом к наиболее используемым функциям редактора Unreal Engine 4.
Сохраняет уровень. Сохраняет только уровень без остального контента. | |
Открывает Content Browser. | |
Открывает Магазин, где можно скачать примеры работ или купить контент. | |
Открывает меню Quick Settings, которое предоставляет доступ к самым важным настройкам редактора уровней. | |
Открывает настройки уровня в окне Details. | |
Предоставляет быстрый доступ к функциям создания и редактирования Blueprint’ов | |
Позволяет создать или отредактировать существующую Matinee последовательность | |
Производит операции пред-просчета. Данная операция просчитывает все самые сложные аспекты уровня, например, такие как статическое освещение. | |
Компилирует и перезагружает код С++. Данная кнопка доступна лишь если вы работаете над С++ проектом и у вас установлена Visual Studio 2013. | |
Запускает режим симуляции уровня. | |
Запускает режим игры в нормальном состоянии. Нажав на стрелочку рядом, можно установить дополнительные настройки. | |
Запускает уровень на любом из поддерживаемых устройств. Список устройств можно увидеть, раскрыв меню кликом по стрелочке справа. |
Панель Details содержит информацию, утилиты и функции специфичные для выбранного объекта во вьюпорте. Также содержит ячейки для указания данных для: перемещения, вращения и масштабирования выбранных объектов, также обеспечивает быстрый доступ к дополнительным параметрам в зависимости от типа выбранного объекта. К примеру, выбранный объект можно экспортировать в формате FBX и конвертировать в другой совместимый формат. Также панель Details позволяет вам просмотреть используемый на объекте материал, если такой имеется, и быстро открыть его для редактирования.
Больше информации о панели смотри тут Details смотрите Details Panel UI.
Объекты могут иметь понятные названия устанавливаемые непосредственно в редакторе. Имена можно использовать чтобы вызвать эти объекты или найти их используя поисковую строку на панели World Outliner.
Чтобы изменить имя объекта, просто введите его название в текстовую строку сверху на панели Details.
Параметры отображаемые на панели Details можно отфильтровать используя поисковую строку. Одновременно с тем, как вы вводите текст, параметры объекта автоматически фильтруются в соответствии с вашим текстом.
Чтобы сбросить фильтр нажмите на крестик в поисковой строке.
Когда свойство изменяется на значение, отличное от значения по умолчанию — отображается индикатор.
Все настройки могут быть легко сброшены в свои значения по умолчанию путём нажатия по значку
и выбрав для сброса значения из меню.
Значения настроек сброшено в дефолтное значение, как показано в меню, и больше не отображается.
Свойства могут быть включены или отключены. Свойство можно изменить только если оно включено. По умолчанию, все свойства включены до тех пор пока они имеют условие редактирования. Свойства с условием редактирования полагаются на значение другой переменной, чтобы определить когда они включены и могут быть изменены или отключены..
В некоторых случаях, изменение условий используется чтобы определить когда свойство перепишет некоторые другие значение или не окажет никакого эффекта. В других случаях, определенные свойства могут просто не оказывать влияния пока не встретятся с некоторым условием. Например, вы можете иметь группу свойств которые относятся к непрямому(рассеянному) освещению и булевому свойству, которое глобально переключает когда непрямое(рассеянное) освещение включено или выключено. Каждое свойство в группе, может быть обусловлено глобальным переключателем, поэтому они включены только тогда когда используется рассеянное освещение.
Свойство с единичным условием будет отображено в чекбоксе слева поля. Когда чекбок включен, свойство включено. Когда не включено, свойство отключено и окрашено в серый.
Свойства объявленные как EditConst, которые не могут быть изменены в редакторе, отображают свои значения и освещены серым для отображения того, что их нельзя изменить.
Большинство стандартных типов свойств отображаются на панели Details используя знакомые виджеты редактирования. Другие типы используют настраиваемые виджеты чтобы предоставить более интуитивный опыт при изменении их значений.
Basic Controls |
Object Reference Control |
Vector / Rotator Controls |
Color Control |
Array Control |
Свойства на панели Display отображаются в категориях. Как правило, это категории — Rendering, Lighting, Collision и т.д — они определяют как свойство определяются в коде, и используется в качестве средства организации связанных с ним свойств на группы. Другие категории, которые вы видите на панели Details - Transform, Static Mesh, Materials, Actor, Code View, Layers — настраиваемые виджеты разработаны, чтобы выставить определенные свойства или функциональные возможности на видном месте, что упрощает их нахождение и использование.
Некоторые свойства объявлены как расширенные и убраны по умолчанию с панели Details. Категории, которые содержат дополнительные свойства имеют кнопку
. Нажатие на которую отобразит дополнительные свойства.
Категория трансформации |
Категория материалов |
Категория статик мешей |
Категория просмотра кода |
Категория слоёв |
Place Mode — это инструмент упрощающий процедуру создания окружения в Unreal Engine 4. Подобно контент браузеру Place Mode фокусируется на тех ассетах (т.е объектах), которые можно разместить на вашем уровне. Когда окно активно, вы получаете быстрый доступ ко всем размещаемым объектам которые существуют в вашем проекте, без необходимости перемещаться по папкам как вы бы делали в контент браузере.
Place Mode также упрощает добавление специальных объектов, таких как освещение, в противном случае вам бы пришлось искать его через иерархию окна Class Viewer. Более того это упрощает создание подтипов объектов, таких как создание физических объектов выбранных в из набора мешей.
Следует отметить, что Place Mode необходим для повышения удобства, но не предназначен для заметы контент браузера. Вместо этого, он существует как способ значительно ускорить скорость разработки вашего проекта при добавлении различных объектов и других элементов на ваш уровень, так как он оптимизирован для быстрого размещения объектов предоставляя вам быстрый доступ к простым ассетам. Тем не менее, всякий раз когда вам понадобится конкретная папка или любой ассет который нельзя разместить (такой как материал) вам понадобится Content Browser.
Place Mode может быть активирован через панель Modes, которая по умолчанию расположена в верхнем левом углу интерфейса редактора. Также вы можете переключиться в этот режим в любое время нажав Shift + 1.
Эти кнопки позволяют вам быстро отфильтровать тип ассета, который вам нужен.
Название | Описание |
Recently Places | Содержит прокручиваемую историю последних 20 размещённых объектов. |
BSP | Содержит все примитивы Brush типа. |
Lights | Содержит все типы освещения. |
Visual | Содержит основные визуальные или обрабатываемые объекты, такие как дым, декали и т.д. |
Basic | Содержит основные типы, такие как триггеры, камеры и т.д. |
Volumes | Содержит все виды размещаемых зон/объёмов/участков. |
All Classes | Содержит все размещаемые типы объектов. |
Asset View отображает иконки для различных объектов, которые доступны для размещения, после применения всех фильтров. Эту зону можно проматывать зажав правую кнопку мыши или используя скролбар справа от панели.
Эта секция покажет вам, как размещать объекты из меню Modes находясь в Place Mode.
Каждый объект в каждой из вкладок можно разместить на сцене.
Перемещение объекта с этой панели размещает во вьюпорте его инстанс. Смотрите Placing Actors для других способов размещения объектов.
Настройки представляют собой набор возможностей для управление выбором, редактированием и предпросмотром некоторых аспектов редактора. Они доступны на панели инструментов.
Опция | Описание | |||
Selection | ||||
Allow Translucent Selection |
Если активно, позволяет выделять полупрозрачные объекты.
Включение этой опции позволяет выбирать полупрозрачные мешы, такие как стеклянные объекты. Отключение этой опции может быть полезной в таких случаях, например, когда комната заполнена полупрозрачными частицами. В результате будет сложно выделить другие объекты, так как нажатие на частицу будет выделять актора.
|
|||
Allow Group Selection | Если активно, выбор актора в группе будет выбирать всю группу. | |||
Strict Box Selection | Если активно, актор должен быть в пределах зоны выделения, чтобы его можно было выбрать. | |||
Box Select Occluded Objects | Когда включено — операция выделения, в зоне выделения, также будет выделять объекты которые пересекаются с другими объектами. | |||
Show Transform Widget | Переключает отображение Transform widget во вьюпорте. | |||
Scalability | ||||
Engine Scalability Settings |
Предоставляет быстрый доступ к настройкам, которые определяют качество рендеренга. |
|||
Material Quality level |
Устанавливает качество материала для предпросмотра в вьюпорте. Смотрите Material Switch Expression для большей информации по настройке материала, для работы с этой функцией.
|
|||
Preview Rendering Level | Задает качество изображение используемое редактором. | |||
Real Time Audio | ||||
Volume | Задает громкость звуков окружающего мира, когда вьюпорт отображает его в реалтайме. | |||
Snapping | ||||
Enable Actor Snapping | Если активно, объекты будут прикрепляться к другим объектам на определенном расстоянии. | |||
Distance | Задает расстояние, которое определяет, когда объект будет прикрепляться к другому объекту. (если активно Enable Actor Snapping) | |||
Enable Socket Snapping | Если активно, объекты будут прикрепляться к сокетам. | |||
Enable Vertex Snapping | Если активно, объекты будут прикрепляться к ближайшим вертексам других объектов по направлению движения. | |||
Enable Planar Snapping | Если активно, позволяет объекту прикрепиться к ближайшей локации на ограниченном плане. Эта функция корректно работает только при виде с перспективы. | |||
Viewport | ||||
Hide Viewport UI | Переключает отображение интерфейса во вьюпорте. | |||
Previewing | ||||
Draw Brush Polys |
Если выбрано, то полупрозрачные полигоны будут рендерится для граней CSG кисти когда выделены.
|
|||
Only Load Visible Levels in Game Preview | Если активно, только отображаемый уровень будет загружаться при запуске предпросмотра. | |||
Enable Particle System LOD Switching | Если активно, системы частиц будут переключать дистанцию лодов в перспективном виде. | |||
Toggle Particle System Helpers | Переключает отображение хелперов частиц во вьюпорте. | |||
Freeze Particle Simulation | Если активно, частицы будут заморожены в вьюпорте. | |||
Enable LOD View Locking | Если активно, вьюпорты одного типа будут использовать одинаковые лоды. | |||
Enable Automatic Level Streaming | Если активно, вьюпорт будет подгружать уровни автоматически, когда камера двигается. |
Редактор Project Settings даёт доступ к настройкам конфигурации, которые задают информациию о вашем проекте, а также определяют то, как ведет себя движок при запуске проекта.Некоторые из этих настроек относятся непосредственно к игре, а другие носят более общий характер касаемо движка или платформы на который вы работаете.
Редактор Project Settings может быть открыт из меню Edit :
Редактор Project Settings разделён на различные категории и секции по соответствующим опциям.Категории отображаются как заголовки, а каждая секция как гиперссылка, открывающая опцию этой секции в редакторе.
При просмотре параметров в пределах конкретного раздела, следующие элементы управления доступны в верхней части диалогового окна:
Содержит опции, которые описывают, как ведет себя проект.
Название | Описание |
Description | Позволяет задать информацию о вашем проекте, такую как : название проекта, версия, название компании, авторские права и др. В онсновном это надо информации о проекте, и не влияет на то, как проект работает или седёт себя |
Maps & Modes | Содержит параметры для указания, какие карты и режимы загружаются по умолчанию и как они загружаются. Есть также настройки для экрана локального мультиплеера. |
Movies | Позволяет вам устанавливать запуск фильмов и некоторые настройки того, как они должны работать. |
Packaging | Содержит параметры используемые для упаковки вашей игры, такие как — настройка расположения контента, локализации, сборки конфигураций и др. |
Supported Platforms | Указание целевой платформы проекта. |
Target Hardware | Даёт вам выбрать, как ваш проект должен быть оптимизирован, основываясь на целевом железе (Пк или мобилка) |
Содержит опции для конкретных систем и параметров движка.
Название | Описание |
AI System | Содержит базовые опции для систем ИИ. |
Animation | Содержит параметры для анимаций используемых в редакторе. |
Audio | Содержит опции для настроек дефолтного уровня качества звука и последующего его повышения. |
Collision | Даёт вам возможность установить и настроить различные настройки колизии |
Console | Даёт вам установить ваши собственные внутриигровые консольные команды. |
Cooker | Содержит различные опции запаковки; такие как качество сжатия текстур. |
Crowd Manager | Содержит набор настраиваемых параметров для управления ИИ толпы |
Garbage Collection | Настройка того, как Garbage Collection будет рабоать в вашей игре. |
General Settings | Содержит опции, используемые движком и редактором при инициализаии и запуске, такие как дефолтные шрифты, базовые классы, материалы, частота кадров и тд. |
Input | Даёт вам настроить действия и осевые привязки (привязки кнопок и другие привязки) для вашей игры.
Привязки кнопок для игры, а не для редактора.
|
Navigation Mesh | Содержит опции для конфигурации того, как навигационные меши будут сгенерированны и отображены. |
Navigation System | Даёт вам сконфигурировать навигационную систему. |
Network | Содержит опци для сетевой работы. |
Physics | Содержит дефолтные опции физики в вашей игре.Это также даёт вам настроить ваш собственный тип поверхности для ваших физических материалов и указать насколько точен будет расчёт физики. |
Rendering | Содержит дефолтные настройки для множества опций рендера.Тут также много опций по настройке дефолтных пост процессов,текстур,освещения, и тд. |
Streaming | Даёт вам сконфигурировать различные опции стриминга для стриминга пакетов, ввода-вывода, и стриминга уровней. |
Tutorials | Даёт вам установить какие обучения будут доступны в этом проекте. |
User Interface | Содержит настройки контролирующие Slate и UMG, такие как масштабирование DPI, курсор, и Render Focus Rule. |
Содержит опции того, как редактор должен выглядеть и чувствовать себя на уровне проекта.
Название | Описание |
2D | Содержит опции конфигурации того, как редеактор 2D уровней должен работать. |
Appearance | Содержит опции внешнего вида редактора.Есть настройки для изменения того, как единицы измерения будут отображатся в проекте; к примеру, дюймы/сантиметры, цельсий/фаренгейт. |
Paper2D — Import | Даёт вам установить то, как 2D спрайты должны быть обработаны когда импортируются. |
Sequencer | Настройки плагина Sequencer. |
Настройки различных платформ и их SDK.
Название | Описание |
Android | Настройки для запуска на платформе Android. |
Android SDK | Место установки Android SDK.
Данная настройка применяется ко всем проектам.
|
HTML5 | Настройки для запуска на платформе HTML5.
Данная настройка применяется ко всем проектам.
|
HTML5 SDK | Даёт вам выбрать путь к SDK и устройствам.
Данная настройка применяется ко всем проектам.
|
iOS | Настройки для запуска на платформе IOS. |
Windows | Настройки для запуска на платформе Windows. |
Содержит настройки выбранного плагина.
Название | Описание |
Paper2D | Содержит настройки Paper2D плагина. |
Slate Remote | Содержит настройки Slate Remote Server. |
UDP Messaging | Конфигурация настроек для UDP Messaging плагина. |
Keyboard shortcuts — сочетания нажимаемых клавиш клавиатуры, которые выполняют определённые команды или действия.Основные команды, так же как и специфичифические, или другие инструменты в Unreal Editor 4 — могут настраиваться.Вы можете изменить горячие клавиши в Unreal редакторе, чтобы удовлетворить ваши личные предпочтения, и сделать рабочий процесс более удобным, путём привязки клавиш клавиатуры к определённым командам.
Вы можете создать свой собственный набор пользовательских горячих клавиш в Preferences window.Для изменения горячих клавиш, нажмите на Editor Preferences в меню Edit, а затем по Keyboard Shortcuts.
Вы можете использовать поле поиска, для фильтрации списка отображаемых команд, путём набора части или целого слова/команды.
Если комбинация нажимаемых клавиш, уже привязана к другой коменде, выскочит предупреждение.
Если вы хотите убрать существующую привязку и применить горячие клавиши к новой команде, кликните по кнопке .Если вы хотите сохранить существующую привязку и убрать новую, просто кликните в любом месте за пределами текстового поля.