Полезное

Мы Вконтакте

Discord канал

Редактор Unreal Engine 4

UEngine.RU » Материалы сайта » Документация » Редактор Unreal Engine 4

Янв 04 2016

Для удобства пользователей, редактор Unreal Engine 4 устроен так, что можно изменять его под свои нужды почти как угодно. Вы можете манипулировать отдельными окнами и вкладками, а так же закрывать их или отображать.

 

 

 

 

 

 

Редакторы

Инструментарий Unreal Engine 4 предоставляет множество дополнительных редакторов, которые выполняют свою особую роль при создании проектов. Такие как Редактор Уровней или Редактор Материалов. Некоторые редакторы, в особенности Редактор Уровней, может быть открыт только один раз, в то время как остальные могут быть открыты несколькими копиями в одно время. Скажем открыв несколько редакторов Blueprint’ов, вы можете редактировать сразу несколько Блупринтов.

Основные редакторы могут быть открыты через Window меню, остальные могут быть открыты, путем открытия нужных ассетов. Редактор уровней открыт всегда и не может быть закрыт без выхода из редактора UE4.

Редакторы могут быть закрыты нажатием крестика в углу окна или на краю вкладки, а так же нажатием правой клавишей мыши по кладке и выбором Close.

Вкладки

Если вы используете несколько редакторов одновременно, вы можете стыковать их на одно окно, путем перетаскивания за вкладку вверх окна. Вкладки с редакторами будут оставаться там, подобно вкладок интернет браузеров.

Панели

Панель — часть отдельного редактора, которая содержит какой либо функционал для изменения, управления, создания какого либо контента. Редакторы могут содержать несколько панелей, которые принаждлежат только используемому редактору.

Некоторые панели по стандарту скрыты, их можно открыть через вкладку меню — Window.

Многие панели имеют свои вкладки. С помощью вкладки, вы можете переместить панель, потянув за неё. Так же панель можно закрыть, нажав на Х, или кликнув правой клавишей по вкладке и выбрав Close

Вкладку панели можно скрыть, что бы сэкономить немного полезного пространство для работы с UE4. Сделать это можно, кликнув правой клавишей мыши по вкладке и выбрав пункт Hide Tab. Когда вкладка скрыта, в углу панели появляется желтый уголок, нажав на который, можно снова отобразить вкладку.

 

 

 

 

Меню

Меню в каждом редакторе расположены сверху окна, или же под вкладкой. В нём содержатся такие разделы, как File или Window. Некоторые разделы доступны во всех редакторах, некоторые принадлежат только конкретным редакторам.

 

 

 

Изменение интерфейса

Все вкладки, редакторы и панели вы можете перемещать по вашему экрану, а так же отсоеденять их и делать отдельными окнами. Сами редакторы и некоторые панели можно стыковать в основные оконные вкладки сверху.

Панели можно стыковать в любое место в пределах своего редактора. Потяните за вкладку и перетащите в желаемое место. Вкладка автоматически встанет на место.

Добавил: Flakky Категория: Редактор Unreal Engine 4 Читать дальше »

Авг 29 2015

В основу редактора Unreal Engine 4 входит редактор уровня. Данный режим доступен по умолчанию и отображается в качестве самого главного редактора, поэтому изучение его является неотемлемой частью изучение движка.
 

Редактор уровня
Вьюпорты редактора
Интерфейс редактора
Тестирование и Игра

Редакторы, навигаторы и инструменты

Изначальльно весь редактор, включая редакторы контента, сжат до нескольких окон, так как весь редактор занимает очень много места и не помещается на одном или даже вдух экранах. Некоторые отдельные разделы редактора показаны только тогда, когда вы захотите редактировать что-то конкретное. Некоторые разделы становятся доступны, когда вы выбираете какой-то объект, что бы вы могли изменить нужные свойства этого объекта.

Открытие дополнительных редакторов

Сущестует несколько основных навигаторов по контенту вашей игры. Через них вы можете получить доступ к какому-нибудь объекту или его свойствам, который доступен в вашем проекте.

Project Browser Позволяет получить доступ к вашим проектам. Открыть существующий или создать новый.
Content Browser Панель, подобная проводнику в Windows, которая осуществяет доступ к контенту вашего проекта.
Class Viewer Список всех классов, которые доступны в вашем проекте.
Global Asset Picker Инструмент с быстрым доступом к объектам, которые доступны в вашем проекте. Используется для быстрого перемещения объектов на уровень через Viewport.

Так же в UE4 существует несколько редакторов свойств

Property Matrix Редактор свойств объектов, в котором вы можете менять свойства сразу нескольких объектов.
Color Picker Панель для выбора цвета.
Curve Editor Редактор кривых

Так же имеются несколько окон настроек, в которых можно изменять параметры самого редактора или ваших проектов

Editor Settings Окно с настройками редактора UE4
Project Settings Окно для изменения настроек вашего проекта
Key Binding Окно для управления горячими клавишами.
Добавил: Flakky Категория: Редактор Unreal Engine 4 Читать дальше »

Фев 17 2015
Редактор Уровня

Редактор уровней предоставляет весь основной функционал для проектирования и создания уровней в проекте. В данном редакторе вы можете просмотривать, редактировать и создавать уровни располагая на нем объекты, а так же манипулируя ими и изменяя их свойства.

Все сцены, которые вы создаете в Unreal Engine 4, интерпритируются как Уровни. Под данным словом вы можете представлять себе 3х мерное окружение, в котором игрок существует и взаимодействует с данным миром. Всё, что помещено на Уровень, будь то модель, персонаж, источник света, называются Объект (Actor). Техническим языком, Объектом определяется всё в движке, что имеет позицию, поворот и маштаб.

Процесс создания уровней состоит, в основном, из расположения различных объектов на сцену. Это могут быть обычные декорации из Мешей, источников света и так далее. Так же на уровне могут располагаться игроки, автомобили, частицы и все, что можно увидеть глазами.

Стандартный интерфейс

Интерфейс редактора уровней

Поскольку интерфейс редактора очень гибок и позволяет изменять количество и расположение панелей, внизу можно найти список панелей по умолчанию.

  • Панель вкладок и Меню
  • Тулбар
  • Modes
  • Контент Браузер
  • Вьюпорты(По умолчанию развернут режим перспективы)
  • Scene Outliner
  • Details

Панель вкладок

Панель вкладок

Панель вкладок находится вверху основного окна и отображает единственную вкладку с названием открытого уровня. Вкладки остальных окон могут быть помещены на данную панель для более удобной навигации между разными редакторами. Панель имеет сходство с панелью вкладок в веб браузере.

Имя вкладок отображают название открытого уровня или редактируемого ассета, в случае, если вкладка принадлежит другому окну.

Справа на панеле вкладок отображается название проекта, в котором производится работа в текущий момент.

Меню

Меню

Панель меню может выглядеть знакомо для всех, кто работал с Windows программами ранее. Данное меню предоставляет доступ к самым основным инструментам и командам в редакторе.

Подробная информация о Меню

Справа находится текстовое поле для ввода консольных команд, которые может распознать редактор. Поле имеет авто-заполняющую функцию, которая будет предлагать вам список всех команд, которые совпадают с введенными данными.

Кнопка правее поля ввода означает, включен ли режим Source Control.

Source Control включен Показывает, что вы подключены к Source Control. Наведите мышку на значок, что бы увидеть подробности о подключении
Source Control выключен Подключение отсутствует

Toolbar

Тулбар

Тулбар, или панель инструментов, как и в многих программах, предоставляет основной набор операций, которые используются чаще всего в процессе работы.

Подробнее о панели инструментов

Вьюпорт

Вьюпорты

Вьюпорт — панель, где вы просматривайте и редактируете ваш уровнь напрямую.

Панель содержит в себе несколько вьюпортов, которые могут быть скрыты или раскрыты, в случае, если вам нужны будут ортографические виды, для манипулирования объектами.

Подробная информация о вьюпортах

 

 

 

 

 

 

Details

Панель Details

Панель деталей дает доступ к подробным настройкам выбранного объекта во вьюпорте. Она содержит настройки трансофрмации объектов, мобильности, дополнительные настройки мешей, а так же быстрый доступ на создание функциональности выбранного объекта. Так же панель дает возможность просмотреть материалы, а так же и изменить из прямо во вьюпорте.

Подробная информация о панели Details

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Modes

Панель Modes

Панель Modes используется для вызова на сцену основных объектов, которые предназначаются для каких либо служебных целей. Например это могут быть БСП браши для проектировки уровня, источники освещения, для создания света или начальная точка для персонажа. Так же панель Modes позволяет создавать ландшафт и растительность на вашем уровне.

Modes имеет несколько вкладок, которые активируют различные режимы для создания нужных типов объектов.

Режим размещения Активирует режим размещения
Режим покраски Включает режим покраски на Статик Мешах
Режим Ландшафта Включает режим редактирования Ландшафтов
Режим Растительности Включает режим установки растительности
Режим редактирования геометрии Активирует режим редактирования БСП Геометрии

Scene Outliner

Scene Outliner

Scene Outliner отображает список всех объектов на вашем уровне в древовидной системе(Для групп). Объекты могут быть вызваны через данную панель. Вы также можете использовать выпадающее меню Info, что бы отобразить дополнительные колонки информации об объектах.

Подробная информация о Scene Outliner

 

 

 

 

 

Layers

Layers панель

Панель Слоев(Layers) позволяет вам организовывать вашу сцену, путем добавления слоев.

Слои предоставляют возможность быстрого выделения, также как и контроль отображения групп объектов. Вы можете использовать слои для быстрого отключения ненужной геометрии, с которой вы не работаете в данный момент. Например вы работаете со зданием, которое имеет много этажей. Путем назначения этажей на отдельные слои, вы можете временно отключить их, что бы они не мешали вам, пока вы работаете над одним этажом.

Подробная информация о Слоях

Добавил: Flakky Категория: Редактор Unreal Engine 4 Читать дальше »

UEngine.ru © 2017
Все права защищены. При копировании материалов с сайта, ссылка на первоисточник обязательна.
Яндекс.Метрика
Главная страница