Unreal Engine 4
http://uengine.ru/forum/

как собрать анимации персонажа
http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=12851
Страница 1 из 1

Автор:  i_remake_game [ 14 дек 2017, 19:24 ]
Заголовок сообщения:  как собрать анимации персонажа

значит, есть персонаж. все анимации прицеливания или огня разделены на 3 части. анимированы ноги, вверх тела в Т позе; Анимирован вверх тела, ноги в Т позе; и поза рук. Ворос, возможно ли собрать ето все в 1 анимацию?

Автор:  Prytaleks [ 14 дек 2017, 21:16 ]
Заголовок сообщения: 

поидее можно, я думаю нужно 4 бленда, торс, руки, шея, ноги.

Автор:  i_remake_game [ 14 дек 2017, 21:41 ]
Заголовок сообщения:  Re:

Prytaleks писал(а):
поидее можно, я думаю нужно 4 бленда, торс, руки, шея, ноги.

я имею в виду в 3дс максе или еще гденибудь

Автор:  Prytaleks [ 14 дек 2017, 22:34 ]
Заголовок сообщения: 

если анимации выполнены в одном редакторе, то по идее можешь ключи копировать))

Автор:  Agny [ 16 дек 2017, 08:54 ]
Заголовок сообщения: 

Если работаешь с бипедовскими костями, тогда в 3DS MAX есть такой инструмент - Motion Mixer. Где делается всё о том что ты говоришь.

Где то вот в таких видео-уроках я встречал это:

Изображение

Автор:  i_remake_game [ 16 дек 2017, 09:36 ]
Заголовок сообщения:  Re:

Agny писал(а):
Если работаешь с бипедовскими костями, тогда в 3DS MAX есть такой инструмент - Motion Mixer. Где делается всё о том что ты говоришь.

Где то вот в таких видео-уроках я встречал это:

Изображение

нет

Автор:  Agny [ 16 дек 2017, 12:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: Re:

i_remake_game писал(а):
нет


Может это? Работа со слоями:

https://www.youtube.com/watch?time_cont ... RSmgp3UyR4

Автор:  i_remake_game [ 16 дек 2017, 19:21 ]
Заголовок сообщения: 

риг не КАТА ни БИПЕДА, кастомный риг сп*женный с игры короче говоря.

Автор:  Agny [ 17 дек 2017, 03:32 ]
Заголовок сообщения: 

Вообще любую анимацию можно и на бипед перегнать если не лень возится. В интернете полно уроков как это сделать. Просто проблема в том после перегонки придется её вручную исправлять. Потому что криво получается.

А с КАТом работать мне не приходилось. Может тоже можно туда свою анимацию подгрузить и переработать как тебе надо. Кто знает... Попробуй изучить этот вопрос если желание есть.

Автор:  jeka3d [ 06 янв 2018, 16:55 ]
Заголовок сообщения: 

KATом можно "закаптурить" анимацию с любого скелета и далее собрать все вместе, в вашем случае надо "закаптурить" все анимации и потом через вес костей можно настроить какая кость какой трек анимации будет использовать, грубо говоря работа со слоями, + все косяки можно подправить аддитивными слоями,
перегоняю таким образом с mixamo fuse. пояси ноги идут от одной анимации, левая рука от другой, правая рука торс и голова анимированны в ручную.

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/