Unreal Engine 4 http://uengine.ru/forum/ |
|
Максимальное количество полигонов в сцене http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=1914 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | LetzteMensch [ 29 окт 2015, 11:35 ] |
Заголовок сообщения: | Максимальное количество полигонов в сцене |
Какое максимальное количество полигонов может обработать ue в одной, небольшой сцене, с сравнительно небольшим количеством объектов. Не думаю что современное железо и ue на данный момент могут выдержать сцену состоящую только из лоуполек, может можно заполнить всю сцену мид поли и персонажа в хай? К примеру четыре дерева без листвы можно сделать в мид, или даже ближе к хай, витые перила к лестнице можно сделать геометрией или придется пользоваться альфой? В общем сколько поликов потянет именно ue? Мое железо все позволит.И где собственно подробно можно посмотреть технические характеристики ue? |
Автор: | Andy_rst [ 31 окт 2015, 14:00 ] |
Заголовок сообщения: | |
У UE4 нет лимитов по кол-ву треугольников, поэтому насколько ваше железо способно вытянуть столько и вытянет движок. |
Автор: | LetzteMensch [ 02 ноя 2015, 20:55 ] |
Заголовок сообщения: | |
А как насчет квадов? У меня вся сетка квадратная, треугольников всегда старался избегать. |
Автор: | Andy_rst [ 02 ноя 2015, 23:59 ] |
Заголовок сообщения: | Re: |
LetzteMensch писал(а): А как насчет квадов? У меня вся сетка квадратная, треугольников всегда старался избегать. Рендер UE4 работает только с треугольниками. Ваша геометрия при импорте в UE разбивается на трианглы. |
Автор: | Hoyt Ridge [ 03 ноя 2015, 23:05 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Re: |
Andy_rst писал(а): Ваша геометрия при импорте в UE разбивается на трианглы. Хз, экспортер фбх в блендере вроде бы триангулирует меш уже при экспорте.
|
Автор: | LetzteMensch [ 04 ноя 2015, 14:27 ] |
Заголовок сообщения: | |
Спасибо всем за ответы! |
Автор: | Andy_rst [ 06 ноя 2015, 16:27 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Re: |
Hoyt Ridge писал(а): Andy_rst писал(а): Ваша геометрия при импорте в UE разбивается на трианглы. Хз, экспортер фбх в блендере вроде бы триангулирует меш уже при экспорте.Из бленедра возможно да, выгружается уже триангулированный меш. Но если брать из max/maya, то там квады, если использовалось при моделинге. |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group https://www.phpbb.com/ |