Unreal Engine 4 http://uengine.ru/forum/ |
|
Изгиб объекта во внутрь (3ds Max) http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=7343 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | kurlak [ 18 июл 2017, 18:37 ] |
Заголовок сообщения: | |
Сделать спрайт по форме кривой, заэкструдить плоскость и отрезать булевой или прокаттером. |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group https://www.phpbb.com/ |