https://wiki.unrealengine.com/Custom_Ch ... Mesh_Classнасколько я понял нужно только добавить строчки в СПП
Код:
//Custom Mesh Class!
AYourCharacter::AYourCharacter(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
: Super(ObjectInitializer.SetDefaultSubobjectClass<UVictoryMorpherComp>(ACharacter::MeshComponentName))
{
но не хотит компилиться:
помогите нублу -_-
я правильно понимаю что хедер мне трогать не нужно там все по дефолту остается?
что не так с AMyCharacter::AMyCharacter() ?
_________________
we need to go deeper