Unreal Engine 4 http://uengine.ru/forum/ |
|
Загрузка и редактирование ассета http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=19&t=12902 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | NeedHer [ 28 дек 2017, 22:06 ] |
Заголовок сообщения: | |
AttachTo заменить на SetupAttachment И нахер тебе персонажа наследовать от АКТОРА? когда можно от чарактера или павна |
Автор: | Aksogen [ 28 дек 2017, 22:40 ] |
Заголовок сообщения: | |
Такое условие курсовой работы. Нельзя наследоваться от других, кроме Актор. Все руками. И все на C++. Так как загрузить ассеты, используя C++? |
Автор: | NeedHer [ 28 дек 2017, 22:55 ] |
Заголовок сообщения: | |
На примере скелетал меша: USkeletalMeshComponent* SkeletalMesh = Cast<USkeletalMeshComponent >(StaticLoadObject(USkeletalMeshComponent::StaticClass(), nullptr, TEXT("/Game/Skeletic_dolbany.Skeletic_dolbany"))); "/Game/Skeletic_dolbany.Skeletic_dolbany" - это путь к ассету в редакторе Чтоб его получить нужно кликнуть по ассету правой кнопку и нажать copy reference. Тогда путь скопастица в буфер обмена и можно использовать его |
Автор: | NeedHer [ 28 дек 2017, 22:59 ] |
Заголовок сообщения: | |
мда кто у вас такие задания придумывает. Нормальные люди базовые классы пишут на плюсах а в бп уже фигачат надстройки всяческие вроде этих ассетов. А по другому делать в основном привыкли только грибы разноцветные |
Автор: | Aksogen [ 28 дек 2017, 23:09 ] |
Заголовок сообщения: | |
Просто тут еще и я ...дурачок. Суть в том, что моего Enemy спавнит класс SpawnEnemy, в котором вся логика так же на C++. Если я сделаю от Enemy производный блупринтовый класс, то SpawnEnemy его видеть не будет... |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group https://www.phpbb.com/ |