Unreal Engine 4
http://uengine.ru/forum/

Как правильно подключить .h
http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=19&t=14159
Страница 2 из 2

Автор:  Agny [ 12 авг 2018, 04:55 ]
Заголовок сообщения: 

Я думаю дело не в том как надо написать правильно в исходнике.
Для UE4 хейдер - это всего лишь текстовый документ, не более. Ему важно с чем работать.
Нужна библиотека DLL и Lib, которые нужно подключить.
Для XInput - это обычно xinput1_3.dll.

Я сам не пробовал подключить её, так как надобность в этом отпала. Но думаю что это именно так.

Страница 2 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/