Суть такова:
Есть BluePrint В нем есть два StaticMesh. я хочу что бы у определенного менялся цвет.
В коде C++ я хочу завести ссылку на один из StaticMesh и в BluePrint'е кинуть ссылку на нужный из мешей. (Как в Unity можно сделать переменную публичной GameObject и просто перенести нужный GO)
Пока я нашел только переменные которые переносят из сцены или в проекте BluePrint, StaticMesh и д.р.
Мне надо что бы в текущем BP я мог указывать то что я хочу взять в этом же BP. Без поиска из кода.
_________________
Мой сайт http://unrealgame.ucoz.org/ с играми на UE4 для Windows и Android (на данный момент только одна но будут ещё)