Полезное

Мы Вконтакте

Discord канал

#
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 42
У меня есть свой собственный character movement component и свой character но проблема в точ, что character наследует свой стандартный movement component. Как привязать свой?
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 26
AMyCharacter::AMyCharacter(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
: Super(ObjectInitializer.SetDefaultSubobjectClass<UMyMovementComponent>(ACharacter::CharacterMovementComponentName ))
{
....
}


Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4

UEngine.ru © 2017
Все права защищены. При копировании материалов с сайта, ссылка на первоисточник обязательна.
Яндекс.Метрика
Главная страница