на практике физика движка "хорошо" работает только с рут компнонентами обьектов,
весь павн клас рассчитан что рутовый капсуль будет коллизией этого павна.
Цитата:
IK в самом UE4 как то можно в скелет добавить?
можно, ищем в сети соответствующий материал.
Цитата:
и если кто знает: в maya 2016 в FBX можно скелет с IK запихать?
нельзя, все "костяные решатели" в т.ч. ИК для каждого софта свои собственные, и работают только в своем софте.
_________________
we need to go deeperПоследний раз редактировалось
Snake 09 дек 2017, 12:28, всего редактировалось 1 раз.