Unreal Engine 4
http://uengine.ru/forum/

Количество полигонов в кадре
http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=2&t=12893
Страница 2 из 2

Автор:  Snake [ 29 дек 2017, 15:03 ]
Заголовок сообщения:  Re:

Prytaleks писал(а):
рендерит трисы только те что мы видим?

нет, дергать вершины из вертекс шейдера это отдельная тема.
есть только обжект каллинг, где пообьектно выдергиваются обьекты, может еще чето есть, по "баундс"(габаритам) обьектов в екранном пространстве тоже выдергивается пообьектно.
а пиксельный работает с тем что в кадре.

Автор:  Prytaleks [ 29 дек 2017, 23:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Re:

Snake писал(а):
Prytaleks писал(а):
рендерит трисы только те что мы видим?

нет, дергать вершины из вертекс шейдера это отдельная тема.
есть только обжект каллинг, где пообьектно выдергиваются обьекты, может еще чето есть, по "баундс"(габаритам) обьектов в екранном пространстве тоже выдергивается пообьектно.
а пиксельный работает с тем что в кадре.


благодарю

Автор:  (_-=ZhekA=-_) [ 29 дек 2017, 23:21 ]
Заголовок сообщения: 

Если запущено в отдельном окне, то в редакторе игра не запускается по идеи. Дык на этой карте и так ничего нет - одно небо и 3 браша... )

Автор:  Snake [ 29 дек 2017, 23:35 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
на этой карте и так ничего нет

только вот весь скриншот в треугольниках.
в кадре плоскость-земля больше чем на 600 трисов. сколько за кадром сложно сказать.
скайбокс 4К, персонаж вполне полигональный на 20-30К минимум(нужно точно глянуть).
Цитата:
и 3 браша...

тоже большой вопрос ка рендерятся браши... но явно сложней чем стандартная статик мешь геометрия.
неважно что там кажется есть или нет на сцене. От примитивного к сложному проверять все нужно и по факту смотреть.
Цитата:
Если запущено в отдельном окне, то в редакторе игра не запускается по идеи

но окно и не становится черным, тоесть рендерится что-то... и учитывается в статистике или нет проверять нужно.
ВСЕ нужно проверять.

Автор:  Starter [ 30 дек 2017, 09:44 ]
Заголовок сообщения: 

Насколько знаю там показывается в два раза больше треугольников чем есть на самом деле. Не помню точно, но анрил вроде как поверхность с отражениями с тенями и прочими шейдерами считает второй раз после самой меши. В сумме и получается в два раза больше. Тут что-то есть.

Изображение

Изображение

Автор:  Snake [ 30 дек 2017, 09:52 ]
Заголовок сообщения: 

бегло почитал ансверхаб... да для света какой-то дополнительный "кешь геометрии" рендер создает, единственное я не понял для динамики или запеченого света...

Автор:  (_-=ZhekA=-_) [ 30 дек 2017, 12:16 ]
Заголовок сообщения: 

А других команд или способов посмотреть сколько только полигонов от мешей в кадре больше нет? (

Автор:  Starter [ 31 дек 2017, 09:48 ]
Заголовок сообщения: 

Я не все команды знаю. Может и есть. Посмотри здесь и здесь.

Автор:  Snake [ 31 дек 2017, 16:22 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
А других команд или способов посмотреть сколько только полигонов от мешей в кадре больше нет? (

но зачем? ведь от "удвоения" все равно никуда не денешься верно ведь.
какая разница если условные N полигонов - фиксированная производительность.
(а чему равна N, реальное или нереальное количество поликов не принципиально уже должно быть)
влючаем Lit или WireFrame режим -и видим по идее реальное кол-во поликов.

вот как справиться с удвоением... какие нужны или не нужны настройки света вот в чем вопрос(настроек не так много, можно методом тыка забрутфорсить все варианты).

Автор:  SkyWeb [ 11 май 2019, 11:25 ]
Заголовок сообщения: 

Почему не показывается сколько полигонов?
Изображение

А если запустить в окне так вообще ничего не показывается
Изображение

Если все отключаю на сцене статистика как была так и остается.
Изображение

Нашел другую статистику. На сцене вообще ничего нет, от куда 3000 треугольников?
Изображение

Страница 2 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/