rean1mator писал(а):
Тут деталь не разрушается, а отрывается от модели. При этом в самом 3D редакторе эта деталь является отдельным мешем. Но по части разрушения мешей - спасибо за информацию, теперь уменя больше информации куда рыть :)
я для отрыва не использовал отдельные меши, спавнил тот же скелет меш(и там же), симулировал ему физику, и делал невидимым все, кроме руки.
Тебе же надо, та часть меша которая будет разрушатся, сначала должна стать невидимой и отключится коллизия, потом на ее месте должна заспавнится разрушаемая деталь.
Честно говоря, я рассчитывал, что всё же можно приаттачить к скелетал мешу "отстреливаемые" детали, а потом детачить их при определенном событии (overlap/hit). Так не получится?