Добрый день!
Пытаюсь освоить звуковую систему в UE4.
Закинул WAv-файл, создал Sound Cue.
Изменил сферу с дальностью слышимости. Пытаюсь сделать так, чтобы при выходе из нее, звук не останавливался, т.е. продолжал играть, но его уже не было слышно.
Вопрос, можно ли стандартными способами не останавливать воспроизведение при выходе из Falloff Distance? Т.е. как будто звук продолжает играть где-то там, но мы его просто не слышим.
И еще, если у звука убрать Looping (в Sound Cue), то звук не воспроизводится на сцене, если настроены сферы, если включен Attenuation Distance.