Добрый день
.Есть сцена с ландшафтом и архитектурой.
На 2хXeon2695 с памятью 32Гб Запекание CPU
сцена на превью запекается 12 часов
на другом компе с i7 2600 и 16Гб Озу Видео RTX2080ti Запекание GPULightmass
Эта же сцена на мидл запекается 30 мин
Но если увеличить разрешение карты ландшафта или уменьшить Static Lighting Level Skale
То на 99% просчета на последней секунде происходит остановка просчета и выскакивает сообщение о ошибке Памяти
TDR delay выставил 300
Ошибка не исчезает.