Unreal Engine 4
http://uengine.ru/forum/

Ошибки движка и компиляции
http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=2&t=763
Страница 29 из 46

Автор:  Забелин Денис1 [ 03 янв 2017, 08:13 ]
Заголовок сообщения: 

UnrealBuildTool Exception: ERROR: Windows SDK v8.1 must be installed in order to build this target.
Ну так и поставь Win SDK 8.1

Автор:  Vadimustus [ 03 янв 2017, 13:09 ]
Заголовок сообщения:  Re:

Забелин Денис1 писал(а):
UnrealBuildTool Exception: ERROR: Windows SDK v8.1 must be installed in order to build this target.
Ну так и поставь Win SDK 8.1

Поставил, проблему не решило

Автор:  SwankyPants [ 04 янв 2017, 23:23 ]
Заголовок сообщения: 

Error Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property CameraPawnRef from function: 'MovementSpeedCalculation' from node: Return Node in graph: MovementSpeedCalculation in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None trying to read property CameraPawnRef
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None from function: 'MovementSpeedCalculation' from node: Return Node in graph: MovementSpeedCalculation in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property CameraPawnRef from function: 'ExecuteUbergraph_CameraPawnContorller' from node: SetActorTransform in graph: EventGraph in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None trying to read property CameraPawnRef
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property CameraPawnRef from function: 'ExecuteUbergraph_CameraPawnContorller' from node: SetActorTransform in graph: EventGraph in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None trying to read property CameraPawnRef
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property CameraPawnRef from function: 'MovementSpeedCalculation' from node: Return Node in graph: MovementSpeedCalculation in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None trying to read property CameraPawnRef
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None from function: 'MovementSpeedCalculation' from node: Return Node in graph: MovementSpeedCalculation in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property CameraPawnRef from function: 'ExecuteUbergraph_CameraPawnContorller' from node: SetActorTransform in graph: EventGraph in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None trying to read property CameraPawnRef
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property CameraPawnRef from function: 'ExecuteUbergraph_CameraPawnContorller' from node: SetActorTransform in graph: EventGraph in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None trying to read property CameraPawnRef
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property CameraPawnRef from function: 'MovementSpeedCalculation' from node: Return Node in graph: MovementSpeedCalculation in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None trying to read property CameraPawnRef
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None from function: 'MovementSpeedCalculation' from node: Return Node in graph: MovementSpeedCalculation in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property CameraPawnRef from function: 'ExecuteUbergraph_CameraPawnContorller' from node: SetActorTransform in graph: EventGraph in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None trying to read property CameraPawnRef
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property CameraPawnRef from function: 'ExecuteUbergraph_CameraPawnContorller' from node: SetActorTransform in graph: EventGraph in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None trying to read property CameraPawnRef
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property CameraPawnRef from function: 'MovementSpeedCalculation' from node: Return Node in graph: MovementSpeedCalculation in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None trying to read property CameraPawnRef
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None from function: 'MovementSpeedCalculation' from node: Return Node in graph: MovementSpeedCalculation in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property CameraPawnRef from function: 'ExecuteUbergraph_CameraPawnContorller' from node: SetActorTransform in graph: EventGraph in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None trying to read property CameraPawnRef
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property CameraPawnRef from function: 'ExecuteUbergraph_CameraPawnContorller' from node: SetActorTransform in graph: EventGraph in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None trying to read property CameraPawnRef
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property CameraPawnRef from function: 'MovementSpeedCalculation' from node: Return Node in graph: MovementSpeedCalculation in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None trying to read property CameraPawnRef
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None from function: 'MovementSpeedCalculation' from node: Return Node in graph: MovementSpeedCalculation in object: CameraPawnContorller with description: Accessed None

Изображение

Код на который ругаются. Не могу понять причину возмущения помогите пожалуйста.

Автор:  Yapa [ 07 янв 2017, 22:11 ]
Заголовок сообщения: 

При создании нового проекта на С++ вылезает вот это, всё перекачал не помогает
UnrealBuildTool Exception: ERROR: No 32-bit compiler toolchain found in C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\bin\cl.exe

Автор:  Vladimir488 [ 08 янв 2017, 02:23 ]
Заголовок сообщения: 

ERROR: No 32-bit compiler toolchain да как бы как белый день.

Автор:  Andy [ 28 янв 2017, 10:28 ]
Заголовок сообщения: 

Подскажите пожалуйста, а можно ли открыть уже скомпилированный проект в UE4 ?

Автор:  Измер Ян [ 22 фев 2017, 17:57 ]
Заголовок сообщения: 

Ребят помогите.Ошибка такая при запуске UnrealEngine 4.15 просто пишет подождите и никакой загрузки не идет
p.s хуйни по типу запусти от администратора не писать

Автор:  Vladimir488 [ 23 фев 2017, 00:52 ]
Заголовок сообщения: 

Сиди жди. Раз пишет - значит так нужно.

Автор:  Prytaleks [ 23 фев 2017, 02:20 ]
Заголовок сообщения:  Re:

Измер Ян писал(а):
p.s хуйни по типу запусти от администратора не писать

здесь у нас типа разработчики, а не быдло

Автор:  Gastel7o [ 25 фев 2017, 00:09 ]
Заголовок сообщения: 

Здравствуйте. Столкнулся с тем что при создании любого материала, даже просто пустого, перестали компилиться шейдеры. Output Log выдает "LogMaterial: Missing cached shader map for material ***** for platform PCD3D_SM5". Ошибка появилась в версии 4.14, в 4.15 она тоже есть.В более старых все работает нормально =\ Data Cache удалял, пробовал его перемещать, не помогает... Если создать новый проект 4.14 или 4.15 там все равно присутствует эта ошибка. Видеокарта GeForce 760.

P.S. Сделал тест утилитой memtest86, куча ошибок при случайной записи.... Проблема решилась заменой оперативной памяти=)

Страница 29 из 46 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/