Unreal Engine 4
http://uengine.ru/forum/

Ошибки движка и компиляции
http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=2&t=763
Страница 35 из 46

Автор:  CrazySuspect [ 03 фев 2018, 15:49 ]
Заголовок сообщения: 

всем привет. А у меня вот такие повылазили что делать?
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogThreadingWindows: Error: Runnable thread PoolThread 11 crashed.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogThreadingWindows: Error: Runnable thread PoolThread 13 crashed.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: HandleError re-entered.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: begin: stack for UAT
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: === Critical error: ===
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error:
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: Fatal error: [File:D:\Build\++UE4+Release-4.18+Compile\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Private\GenericPlatform\GenericPlatformMemory.cpp] [Line: 183]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: Ran out of memory allocating 268435456 bytes with alignment 0
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error:
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error:
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000036703FB8 KERNELBASE.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000162B76D4 UE4Editor-ApplicationCore.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000014AD330B UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000014A647F9 UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x000000001492DA7D UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000149A4462 UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000149A4685 UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000029932CCB UE4Editor-ImageCore.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogThreadingWindows: Error: Runnable thread PoolThread 6 crashed.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000029932B2A UE4Editor-ImageCore.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000029931488 UE4Editor-ImageCore.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: HandleError re-entered.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000000A9D6B5 UE4Editor-TextureCompressor.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000000A98B6C UE4Editor-TextureCompressor.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000000A97729 UE4Editor-TextureCompressor.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000004D61A03 UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000004D6A172 UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000004D69E13 UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000004D69C1E UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000149AC948 UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000014CD092C UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000014CC2563 UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000394E1FE4 KERNEL32.DLL!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x000000003999EF91 ntdll.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x000000003999EF91 ntdll.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error:
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: Crash in runnable thread
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: Crash in runnable thread PoolThread 11PoolThread 13
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: Crash in runnable thread PoolThread 6
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: end: stack for UAT
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Took 362,3534033s to run UE4Editor-Cmd.exe, ExitCode=3
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Cook failed. Deleting cooked data.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): ERROR: Cook failed.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): (see C:\Users\mozga\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+UE4+UE_4.18\UAT_Log.txt for full exception trace)
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): AutomationTool exiting with ExitCode=25 (Error_UnknownCookFailure)
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): BUILD FAILED
PackagingResults: Error: Unknown Cook Failure
LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system now deactivated.
LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system now deactivated.
Вот еще Cook https://drive.google.com/file/d/1EW51YGqM6GSMQ4V3ouM1mVV0_FPOsuJn/view?usp=sharing

Автор:  Agny [ 05 фев 2018, 15:52 ]
Заголовок сообщения: 

CrazySuspect , KERNELBASE.dll отвечает за взаимодействие между библиотеками. Ошибка говорит о том, что вероятно что то повреждено или не установлено в системе.

Автор:  SuperHero70 [ 15 фев 2018, 19:36 ]
Заголовок сообщения: 

Всем добрый день. Буквально вчера пересел с 7-й винды на 10-ю, теперь в анриале возникла такая проблема: при попытке открыть контекстное меню какой-либо кнопки (к примеру, настройки на тулбаре или file, windows, ну и прочие менюшки, которые обязательно нужны для работы) меню просто не открывается как будто кнопки пустые. Такое в движке с большинством кнопок, хотя такие как play и build работают нормально. Может кто помочь в чём дело или наверняка кто-нибудь с таким сталкивался?)

Автор:  Agny [ 17 фев 2018, 04:58 ]
Заголовок сообщения: 

SuperHero70, а зачем собственно ты на 10-ю переходил ? Я посмотрел видео на Youtube про эту операционку. Обычно тем пользователям которым нужна стабильность работы сидят на 7-й. На десятке после обновлений появляются глюки, которые исправляются в последующих обновлениях. В основном на 10-й сидят гэймеры из-за игр. Но и то из-за глюков иногда часть из них переходят обратно на 7-ю.

Автор:  gamescreator [ 13 мар 2018, 21:21 ]
Заголовок сообщения: 

Всем Добрый день. Нашел интересный плагин на github: https://github.com/jinyuliao/Grid
К нему есть простой пример: https://github.com/jinyuliao/Sample_Grid
Я его скачал, скопировал в папку Plugins плагин, сгенерировал Visual Studio project files.
Открыл проект:
The following modules are missing or built with a different engine version:
UE4Editor-Sample_Grid.dll
UE4EdItor-GridRuntime.dll
UE4Editor-GridEditor.dll
Would you like to rebuild them now?

Да

Sample_Grid could not be compiled. Try rebuilding from source manually.

Логи: https://yadi.sk/i/zrEn6pr63TKmps
Может кто-то помочь запустить этот проект?

Автор:  gamescreator [ 13 мар 2018, 21:42 ]
Заголовок сообщения: 

Попробовал в файле Source\Sample_Grid\Public\Placeholder.h закоментировать:
//#include "Interfaces/GridPawnInterface.h"
class SAMPLE_GRID_API APlaceholder : public AActor//, public IGridPawnInterface

Теперь проект открылся, но не запускается: UE ругается на ошибки

(PS: Знаю, вопрос, возможно, глупый.... Но я ведь еще новичек в UE)

Автор:  Agny [ 14 мар 2018, 04:51 ]
Заголовок сообщения: 

gamescreator, нужно читать внимательно инструкцию:

Install
Clone this project to ${YourProject}/Plugins/
Generate project file
Compile

Нужно положить скачанный проект в свой проект в папку Plugins.

Если даже сделал всё правильно, но редактор не запускается. Ругается на ошибки. То это значит, что версия движка не соответствует плагину.

Автор:  gamescreator [ 14 мар 2018, 15:26 ]
Заголовок сообщения: 

Спасибо. Все заработало.
Оказалось, я не тот commit качал)

Автор:  AlphaShaq [ 12 апр 2018, 05:18 ]
Заголовок сообщения: 

Вылезает такая ошибка, все делал по этой документации https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_%28Windows_%26_Linux%29#Section_1_Building_a_dedicated_server_in_Unreal_Engine_4
Изображение

Автор:  (_-=ZhekA=-_) [ 12 апр 2018, 09:11 ]
Заголовок сообщения: 

Ну, тебе же четко написано, что нужно установить вин сдк 8.1 ...

Страница 35 из 46 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/