Unreal Engine 4 http://uengine.ru/forum/ |
|
Ошибки движка и компиляции http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=2&t=763 |
Страница 35 из 46 |
Автор: | CrazySuspect [ 03 фев 2018, 15:49 ] |
Заголовок сообщения: | |
всем привет. А у меня вот такие повылазили что делать? UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogThreadingWindows: Error: Runnable thread PoolThread 11 crashed. UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogThreadingWindows: Error: Runnable thread PoolThread 13 crashed. UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: HandleError re-entered. UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: begin: stack for UAT UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: === Critical error: === UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: Fatal error: [File:D:\Build\++UE4+Release-4.18+Compile\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Private\GenericPlatform\GenericPlatformMemory.cpp] [Line: 183] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: Ran out of memory allocating 268435456 bytes with alignment 0 UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000036703FB8 KERNELBASE.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000162B76D4 UE4Editor-ApplicationCore.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000014AD330B UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000014A647F9 UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x000000001492DA7D UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000149A4462 UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000149A4685 UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000029932CCB UE4Editor-ImageCore.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogThreadingWindows: Error: Runnable thread PoolThread 6 crashed. UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000029932B2A UE4Editor-ImageCore.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000029931488 UE4Editor-ImageCore.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: HandleError re-entered. UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000000A9D6B5 UE4Editor-TextureCompressor.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000000A98B6C UE4Editor-TextureCompressor.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000000A97729 UE4Editor-TextureCompressor.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000004D61A03 UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000004D6A172 UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000004D69E13 UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000004D69C1E UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000149AC948 UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000014CD092C UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000014CC2563 UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000394E1FE4 KERNEL32.DLL!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x000000003999EF91 ntdll.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: [Callstack] 0x000000003999EF91 ntdll.dll!UnknownFunction [] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: Crash in runnable thread UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: Crash in runnable thread PoolThread 11PoolThread 13 UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: Crash in runnable thread PoolThread 6 UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: end: stack for UAT UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Took 362,3534033s to run UE4Editor-Cmd.exe, ExitCode=3 UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Cook failed. Deleting cooked data. UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): ERROR: Cook failed. UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): (see C:\Users\mozga\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+UE4+UE_4.18\UAT_Log.txt for full exception trace) UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): AutomationTool exiting with ExitCode=25 (Error_UnknownCookFailure) UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): BUILD FAILED PackagingResults: Error: Unknown Cook Failure LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system now deactivated. LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system now deactivated. Вот еще Cook https://drive.google.com/file/d/1EW51YGqM6GSMQ4V3ouM1mVV0_FPOsuJn/view?usp=sharing |
Автор: | Agny [ 05 фев 2018, 15:52 ] |
Заголовок сообщения: | |
CrazySuspect , KERNELBASE.dll отвечает за взаимодействие между библиотеками. Ошибка говорит о том, что вероятно что то повреждено или не установлено в системе. |
Автор: | SuperHero70 [ 15 фев 2018, 19:36 ] |
Заголовок сообщения: | |
Всем добрый день. Буквально вчера пересел с 7-й винды на 10-ю, теперь в анриале возникла такая проблема: при попытке открыть контекстное меню какой-либо кнопки (к примеру, настройки на тулбаре или file, windows, ну и прочие менюшки, которые обязательно нужны для работы) меню просто не открывается как будто кнопки пустые. Такое в движке с большинством кнопок, хотя такие как play и build работают нормально. Может кто помочь в чём дело или наверняка кто-нибудь с таким сталкивался?) |
Автор: | Agny [ 17 фев 2018, 04:58 ] |
Заголовок сообщения: | |
SuperHero70, а зачем собственно ты на 10-ю переходил ? Я посмотрел видео на Youtube про эту операционку. Обычно тем пользователям которым нужна стабильность работы сидят на 7-й. На десятке после обновлений появляются глюки, которые исправляются в последующих обновлениях. В основном на 10-й сидят гэймеры из-за игр. Но и то из-за глюков иногда часть из них переходят обратно на 7-ю. |
Автор: | gamescreator [ 13 мар 2018, 21:21 ] |
Заголовок сообщения: | |
Всем Добрый день. Нашел интересный плагин на github: https://github.com/jinyuliao/Grid К нему есть простой пример: https://github.com/jinyuliao/Sample_Grid Я его скачал, скопировал в папку Plugins плагин, сгенерировал Visual Studio project files. Открыл проект: The following modules are missing or built with a different engine version: UE4Editor-Sample_Grid.dll UE4EdItor-GridRuntime.dll UE4Editor-GridEditor.dll Would you like to rebuild them now? Да Sample_Grid could not be compiled. Try rebuilding from source manually. Логи: https://yadi.sk/i/zrEn6pr63TKmps Может кто-то помочь запустить этот проект? |
Автор: | gamescreator [ 13 мар 2018, 21:42 ] |
Заголовок сообщения: | |
Попробовал в файле Source\Sample_Grid\Public\Placeholder.h закоментировать: //#include "Interfaces/GridPawnInterface.h" class SAMPLE_GRID_API APlaceholder : public AActor//, public IGridPawnInterface Теперь проект открылся, но не запускается: UE ругается на ошибки (PS: Знаю, вопрос, возможно, глупый.... Но я ведь еще новичек в UE) |
Автор: | Agny [ 14 мар 2018, 04:51 ] |
Заголовок сообщения: | |
gamescreator, нужно читать внимательно инструкцию: Install Clone this project to ${YourProject}/Plugins/ Generate project file Compile Нужно положить скачанный проект в свой проект в папку Plugins. Если даже сделал всё правильно, но редактор не запускается. Ругается на ошибки. То это значит, что версия движка не соответствует плагину. |
Автор: | gamescreator [ 14 мар 2018, 15:26 ] |
Заголовок сообщения: | |
Спасибо. Все заработало. Оказалось, я не тот commit качал) |
Автор: | AlphaShaq [ 12 апр 2018, 05:18 ] |
Заголовок сообщения: | |
Вылезает такая ошибка, все делал по этой документации https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_%28Windows_%26_Linux%29#Section_1_Building_a_dedicated_server_in_Unreal_Engine_4 |
Автор: | (_-=ZhekA=-_) [ 12 апр 2018, 09:11 ] |
Заголовок сообщения: | |
Ну, тебе же четко написано, что нужно установить вин сдк 8.1 ... |
Страница 35 из 46 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group https://www.phpbb.com/ |