i_remake_game писал(а):
делаеш новый проект на темплейте third person, находиш меш манекена, правая кнoпка мишки --> Asset Actions --> Export експортиш на рабочий стол как .фбх. открываеш в максе вот и манекен
А какие настройки ставить для импорта? Или все дефолтным оставить в 3ds max? Ибо у меня некоторые соединения костей почему то идут еще к центру в нулевой точке.
ето IK кости. хз для чего они, я фанат мошионбилдера. етот скелет делали плагином в майке. там свои заморочки