странно... если сделать на импут вместо invSize засунуть SceneTexture.WorldNormal то начинает работать,
при чем у ssd.GBuffer. Доступ к любому буфферу начинает работать...
а вот все останое в ноду что ни пихал из SceneTexture в ноду ... компилится но потом крашит двиг...
... очень странно наверное лучше даже епикам не писать... а то они и эту дырку доступа закроют... и тогда вобще никак ...
только из нод в материале набирать а не кодом писать... по дебильному...
_________________
we need to go deeper