Есть анимация для стандратного UE скелета. Внутри UE всё корректно. Выгружаю в fbx, и получаю смещение костей на некоторые значения. На руках, пальцах особенно заметно. Смещения в выгруженной анимации равны значениям, если выставить внутри UE ретаргет опцию на Animation Relative. Вопрос - как выгрузить корректно анимацию? Похоже, что выгружается она, как realative.
_________________
https://www.facebook.com/groups/uejob/