Полезное

Мы Вконтакте

Discord канал

#
Модератор: LEX38RUS
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 4
Чем быстро можно просматривать assets и другие ресурсы в папках игр.
Аватара пользователя
Администратор
Сообщения: 1581
Редактором Unreal Engine 4 (если вы про .uasset файлы).
_________________
Просьба, не писать вопросы по движку в ЛС. Я не единственный, кто знает UE4, и поэтому пишите на форум или в группу.
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 4
.uasset файлы. Но это нужно импортировать сначала как бы в папку контента. А как можно пробежаться по папкам установленной игры и посмотреть что там есть?
Аватара пользователя
Администратор
Сообщения: 1581
В большинстве случаях в готовых играх уже все скомпилировано и запаковано. Так что тут только если писать декомпилятор. Хотя если в игре на анриале uasset файлы есть, можно попробовать их тупо скопировать в папку контента вашего проекта. Хотя я сомневаюсь, что это поможет..
_________________
Просьба, не писать вопросы по движку в ЛС. Я не единственный, кто знает UE4, и поэтому пишите на форум или в группу.
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 564
для разных игр есть свои экстракторы,
Есть еще универсальные риперы, способные дампать загруженные в память меши и текстуры на диск

Если что, лучше вам не использовать чужие ресурсы в своих проектах, нарушая лицензию, даже в некоммерческих проектах. Вон помню в паранойе 2 чуть ли не все анимации были сворованы со сталкера, смотрелось крайне бесстыже.
Аватара пользователя
Пользователь
Сообщения: 1
Flakky писал(а):
В большинстве случаях в готовых играх уже все скомпилировано и запаковано. Так что тут только если писать декомпилятор. Хотя если в игре на анриале uasset файлы есть, можно попробовать их тупо скопировать в папку контента вашего проекта. Хотя я сомневаюсь, что это поможет..


Помогите пожалуйста, (я начинающий в UDK) мне необходимо взять из игры (Battlefleet Gothic: Armada) модель фрегата и создать уровень для 3д екшена в нутри корабля, но соответственно согласно форме корабля. По сути, мне эта модель нужно именно для этого. Как можно достать меши из этого файла? Или импортировать их в 3д макс.
При попытке внесения файла в каталог проекта выбивает ошибку:
LoginId:0f2c3d3e466a3868573ae3995d15faa4
EpicAccountId:65efbd6254974f14b3bab52dc19669c0

Или может можно открыть сразу всю игру? чтоб из нее импортировать файлы?

Assertion failed: SerializedElementSize == 0 || SerializedElementSize == ElementSize [File:D:\Build\++UE4+Release-4.18+Compile\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers/Array.h] [Line: 1151] Unexpected array element size. Expected 24, Got: 85739. Package can be corrupt or the array template type changed.

UE4Editor_Core!FDebug::AssertFailed() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\core\private\misc\assertionmacros.cpp:414]
UE4Editor_Engine!TArray<TStaticMeshFullVertex<1,0,2>,TAlignedHeapAllocator<0> >::BulkSerialize() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\core\public\containers\array.h:1156]
UE4Editor_Engine!FStaticMeshVertexBuffer::Serialize() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\engine\private\rendering\staticmeshvertexbuffer.cpp:127]
UE4Editor_Engine!FStaticMeshLODResources::Serialize() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\engine\private\staticmesh.cpp:153]
UE4Editor_Engine!TIndirectArray<FStaticMeshLODResources,FDefaultAllocator>::Serialize() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\core\public\containers\indirectarray.h:210]
UE4Editor_Engine!FStaticMeshRenderData::Serialize() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\engine\private\staticmesh.cpp:603]
UE4Editor_Engine!UStaticMesh::Serialize() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\engine\private\staticmesh.cpp:2439]
UE4Editor_CoreUObject!FLinkerLoad::Preload() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\linkerload.cpp:3300]
UE4Editor_CoreUObject!EndLoad() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:1554]
UE4Editor_CoreUObject!LoadPackageInternal() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:1333]
UE4Editor_CoreUObject!LoadPackage() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:1430]
UE4Editor_AssetRegistry!UAssetRegistryImpl::CookedPackageNamesWithoutAssetDataGathered() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\assetregistry\private\assetregistry.cpp:1862]
UE4Editor_AssetRegistry!UAssetRegistryImpl::ScanPathsAndFilesSynchronous() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\assetregistry\private\assetregistry.cpp:1613]
UE4Editor_AssetRegistry!UAssetRegistryImpl::ScanModifiedAssetFiles() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\assetregistry\private\assetregistry.cpp:2228]
UE4Editor_AssetRegistry!UAssetRegistryImpl::OnDirectoryChanged() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\assetregistry\private\assetregistry.cpp:2099]
UE4Editor_DirectoryWatcher!FDirectoryWatchRequestWindows::ProcessPendingNotifications() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\developer\directorywatcher\private\windows\directorywatchrequestwindows.cpp:163]
UE4Editor_DirectoryWatcher!FDirectoryWatcherWindows::Tick() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\developer\directorywatcher\private\windows\directorywatcherwindows.cpp:158]
UE4Editor_UnrealEd!UEditorEngine::Tick() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\editor\unrealed\private\editorengine.cpp:1448]
UE4Editor_UnrealEd!UUnrealEdEngine::Tick() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\editor\unrealed\private\unrealedengine.cpp:396]
UE4Editor!FEngineLoop::Tick() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:3296]
UE4Editor!GuardedMain() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:166]
UE4Editor!GuardedMainWrapper() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:134]
UE4Editor!WinMain() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:210]
UE4Editor!__scrt_common_main_seh() [f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:253]
kernel32
ntdll


Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7

UEngine.ru © 2017
Все права защищены. При копировании материалов с сайта, ссылка на первоисточник обязательна.
Яндекс.Метрика
Главная страница