Unreal Engine 4 http://uengine.ru/forum/ |
|
Чем можно просматривать assetы и др ресурсы в играх http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=20&t=1307 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | triland [ 12 июл 2015, 16:32 ] |
Заголовок сообщения: | Чем можно просматривать assetы и др ресурсы в играх |
Чем быстро можно просматривать assets и другие ресурсы в папках игр. |
Автор: | Flakky [ 12 июл 2015, 16:34 ] |
Заголовок сообщения: | |
Редактором Unreal Engine 4 (если вы про .uasset файлы). |
Автор: | triland [ 13 июл 2015, 14:14 ] |
Заголовок сообщения: | |
.uasset файлы. Но это нужно импортировать сначала как бы в папку контента. А как можно пробежаться по папкам установленной игры и посмотреть что там есть? |
Автор: | Flakky [ 13 июл 2015, 14:46 ] |
Заголовок сообщения: | |
В большинстве случаях в готовых играх уже все скомпилировано и запаковано. Так что тут только если писать декомпилятор. Хотя если в игре на анриале uasset файлы есть, можно попробовать их тупо скопировать в папку контента вашего проекта. Хотя я сомневаюсь, что это поможет.. |
Автор: | Hoyt Ridge [ 14 июл 2015, 00:21 ] |
Заголовок сообщения: | |
для разных игр есть свои экстракторы, Есть еще универсальные риперы, способные дампать загруженные в память меши и текстуры на диск Если что, лучше вам не использовать чужие ресурсы в своих проектах, нарушая лицензию, даже в некоммерческих проектах. Вон помню в паранойе 2 чуть ли не все анимации были сворованы со сталкера, смотрелось крайне бесстыже. |
Автор: | Alexeus [ 14 янв 2018, 14:53 ] |
Заголовок сообщения: | Re: |
Flakky писал(а): В большинстве случаях в готовых играх уже все скомпилировано и запаковано. Так что тут только если писать декомпилятор. Хотя если в игре на анриале uasset файлы есть, можно попробовать их тупо скопировать в папку контента вашего проекта. Хотя я сомневаюсь, что это поможет.. Помогите пожалуйста, (я начинающий в UDK) мне необходимо взять из игры (Battlefleet Gothic: Armada) модель фрегата и создать уровень для 3д екшена в нутри корабля, но соответственно согласно форме корабля. По сути, мне эта модель нужно именно для этого. Как можно достать меши из этого файла? Или импортировать их в 3д макс. При попытке внесения файла в каталог проекта выбивает ошибку: LoginId:0f2c3d3e466a3868573ae3995d15faa4 EpicAccountId:65efbd6254974f14b3bab52dc19669c0 Или может можно открыть сразу всю игру? чтоб из нее импортировать файлы? Assertion failed: SerializedElementSize == 0 || SerializedElementSize == ElementSize [File:D:\Build\++UE4+Release-4.18+Compile\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers/Array.h] [Line: 1151] Unexpected array element size. Expected 24, Got: 85739. Package can be corrupt or the array template type changed. UE4Editor_Core!FDebug::AssertFailed() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\core\private\misc\assertionmacros.cpp:414] UE4Editor_Engine!TArray<TStaticMeshFullVertex<1,0,2>,TAlignedHeapAllocator<0> >::BulkSerialize() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\core\public\containers\array.h:1156] UE4Editor_Engine!FStaticMeshVertexBuffer::Serialize() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\engine\private\rendering\staticmeshvertexbuffer.cpp:127] UE4Editor_Engine!FStaticMeshLODResources::Serialize() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\engine\private\staticmesh.cpp:153] UE4Editor_Engine!TIndirectArray<FStaticMeshLODResources,FDefaultAllocator>::Serialize() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\core\public\containers\indirectarray.h:210] UE4Editor_Engine!FStaticMeshRenderData::Serialize() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\engine\private\staticmesh.cpp:603] UE4Editor_Engine!UStaticMesh::Serialize() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\engine\private\staticmesh.cpp:2439] UE4Editor_CoreUObject!FLinkerLoad::Preload() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\linkerload.cpp:3300] UE4Editor_CoreUObject!EndLoad() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:1554] UE4Editor_CoreUObject!LoadPackageInternal() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:1333] UE4Editor_CoreUObject!LoadPackage() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:1430] UE4Editor_AssetRegistry!UAssetRegistryImpl::CookedPackageNamesWithoutAssetDataGathered() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\assetregistry\private\assetregistry.cpp:1862] UE4Editor_AssetRegistry!UAssetRegistryImpl::ScanPathsAndFilesSynchronous() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\assetregistry\private\assetregistry.cpp:1613] UE4Editor_AssetRegistry!UAssetRegistryImpl::ScanModifiedAssetFiles() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\assetregistry\private\assetregistry.cpp:2228] UE4Editor_AssetRegistry!UAssetRegistryImpl::OnDirectoryChanged() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\assetregistry\private\assetregistry.cpp:2099] UE4Editor_DirectoryWatcher!FDirectoryWatchRequestWindows::ProcessPendingNotifications() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\developer\directorywatcher\private\windows\directorywatchrequestwindows.cpp:163] UE4Editor_DirectoryWatcher!FDirectoryWatcherWindows::Tick() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\developer\directorywatcher\private\windows\directorywatcherwindows.cpp:158] UE4Editor_UnrealEd!UEditorEngine::Tick() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\editor\unrealed\private\editorengine.cpp:1448] UE4Editor_UnrealEd!UUnrealEdEngine::Tick() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\editor\unrealed\private\unrealedengine.cpp:396] UE4Editor!FEngineLoop::Tick() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:3296] UE4Editor!GuardedMain() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:166] UE4Editor!GuardedMainWrapper() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:134] UE4Editor!WinMain() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:210] UE4Editor!__scrt_common_main_seh() [f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:253] kernel32 ntdll |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group https://www.phpbb.com/ |