Всем привет, решил вот к вам зайти на огонек с вопросом, может кто знает ответ :
Есть ли возможность вытащить из Texture Object альфа канал не прибегая к Texture Sample, для использования оного в качестве Height Map для Paralax Occlusion Mapping ?
Просто у меня карты под процедурно генерируемый материал ландшафта так запакованы, 8 штук в 3-х файлах, т.е. альбедо, рафнес, металик, ао, дисплесемент, нормали, бамп и про запас эмиссив. Так вот, необходимый Bump, который я использую в качестве Height Map для Paralax Occlusion Mapping, лежит в альфа канале Normal Map.