Так-то это возможно, и даже сделать что-то вроде регулировки ветра. Но что бы это сделать нужно потратить очень много времени на создание дерева, ригов, распределение костей и тому-подобное. Допустим в blender нужно ещё назначить вес с какой интенсивностью будет двигаться дерево. Если дело серьёзное то можно потратить драгоценное время на создание. Но есть более облегчённый способ создания покачивания, допустим даже и в материале? Speedtree где подточено всё что бы создать дерево (и с ветром) надо платить. А в UE4 видел только как в материале создавали эффект тряпочных волн (так называемый нод Wind) который несёт в себе мало чего полезного на моё мнение. Если ответ на этот вопрос это нод wind, то объясните как примерно надо составить схему с ним.