Snake писал(а):
... не могу найти кусок кода где карта отражений ПБР шейдера подмешивается в конечный результат
BasePassPixelShader.usf все тут вроде бы
проверил, но вот от куда вызывается еще не нашел...
пс: такое впечатление что шейдеры епикам идунсы писали, для каждого "еффекта шейдинга" на материале одни и те же параметры по новой просчитываются множество раз... там если все в порядок привести, то шейдеры можно на порядки оптимизировать...
пс2: неудивительно что эпики не могут добавить - добавление шейдинг модели прям в редакторе, с ихней текущей архитектурой это просто невозможно. В "юньке" насколько я понимаю с этим значительно проще.