действительно не очевидно?
если кратко - написать шейдр который подходит к моему проекту и картинка будет лучше чем у конкурентов.
если чуть с деталями - дело в том что сильно ограниченна стандартная пбр модель, по сути все что можно в ней реализовать это реалистичные освещение на обьектах, мне же необходима стилизация всего и блика и теней и отражений, при чем прототип на стандартном анлит шейдере у меня есть, но есть неудобства, такие как несколько динамических источников света, некорректно наложенны тени (потому что без рейтрейсинга), не принимает тени от других обьектов и тд. и тп. Пост процессингом сначала пробовал сделать но понял что это все костыли, причем корявые.
_________________
we need to go deeper