Цитата:
в Unreal Engine есть свой 3D-редактор (можно создавать дома, ну и т.д.);
Эта штука называется BSP - рудимент, который остался еще когда в движок запихивали все что можно, но на двух стульях не усидишь, потому как набросок BSP пойдет (внутренний редактор я имею ввиду), но лучше все же использовать простые фигуры (кубы, сферы и т.д.), потому что BSP полна багов как инетрумент.
Цитата:
исключительно специализированный 3д редактор.
Согласен на все 100 )
Т.е. однозначно рекомендуете использовать стороннее ПО (Blender, 3DMax, ...)?