Сделал в Синеме обычную клешню, анимировал захват через кости, получилось 30 кадров. Все ровно, артефактов в анимации нет.
Экспортировал в Unreal Engine, там анимация ни с того ни с сего перевернулась на 90 градусов. Предположений по поводу причин возникновения этого, точно также как и решения я не нашел. Кто-нибудь может сталкивался с такой проблемой? Может использовать другой формат, не FBX? Может что-то не то в настройках импорта в UE4?
Помогите.