Столкнулся с такой проблемой. На модели 3dsmax был наложен материал multi-sub material, но в UE4 не знаю, как создать подобный. Накладывая один материал, он применяется ко всей модели. Пришлось разбивать модель на несколько частей в зависимости от материала, но, уверен, что есть более грамотный способ. В стартовом пакете UE4 нашёл дверь, выполненную единым объектом, но с двумя материалами. Подскажите, как так же сделать с импортированной моделью из макса.