На практике у меня модель в 300 000 не фурычит нормально. Ну в смысле работает все да, двигается-дергается, в количестве хоть и 50 штук на сцене. Фпс при этом стабильный. Такие вещи как: лоды пилит долго, покрасить вершины, снять текстуру - замучаешься в общем. 8)
Цитата:
Помню как только в блендере начал работать включил режим скульпта и соепил модель на 300 000 полигонов. А с нормалями там были такие проблемы). Я тогда не понимал что есть группы зглаживания у вертексов, делал как можно больше треугольников что круто выглядело.
Последовательность такая: 8))
1. Заскульптил - сделал дубликат, Subdivision Surface.
2. Remesh дубликата.
2.5 Сделал Vertex Paint поверхностно по каналам (R,G,B). У мня зеленый полностью не тронут (для общих теней на текстуре), грубо маски на красный и синий 0.1.
3. Потом на него скинварп (prodject, negative) с мультирезолюцией (на сколько тебе там нужно?).
3.5 Слепил развертку, обязательно с квадратными краями (UE рендер глючит на косых, пиксели не печатает - решение не искал мож есть)
4. С резолюции 3 на perwiev 0 снял Нормали в текстуру.
5. В режиме Vertex Paint на резолюции 3 сделал Paint Dirty Vertex Color (Автоматически в зависимости от угла закрашивает)
6. Экспорт всего этого дела в UE, ну и применяешь материал закрашивающий по цвету вертекса, там только в материале инстансе меняешь переменные(цвет 1-20 шт.), интенсивность на канал (3-7 шт. где-то так у мня вроде), текстуры (860 шаблонов: царапин, клякс, трещин, всевозможных металлов, узоров и т.п. больше 300 не нужно) 8) и печатаешь текстуру в bp render в 4к (hdri.EXR формате).
7. Дефус(или любую другую) текстуру EXR сразу в блендер, конвертируешь в jpeg-png, после в Awesome bump берешь карту нормали.
Потом на экспортированую в UE мультирезолюцию 0 (первый лод) применяешь все полученные текстуры (нормали смешиваешь). Можно еще на него Decimаte Planar 5°. Чтоб воще все это дело оптимизировать в край, и В UE уже применить Simplygon с его лодами. 8) В текстур editore можно поменять резолюцию текстуры с 4к на 2к на 1к 512 и т.д. (300 получишь красивую модель с 10) 8)
Ну как-то так...
Ааа...
Вот Blender Sculpt之後的Mesh重整 ; Blender Tutorial: Quickly Add Dirt to Crevices ;(вот он в Cycle делает, можно без него, в UE рендер текстурки моментальный относительно блендера 8) )