Может кто подскажет как декодировать HDR в материале? Задача следующая - есть координаты вертексов упакованные в rgb linear color (r - x, g - y, b - z) и отрисованые через drawLine в canvas (Render Target 2d). RenderTarget выгружен в текстуру через export render target в формате floatRGBA, HDR compression. Это вроде бы RADIANCE 32 bit rle rgbe и только так выгружает Unreal. Каким образом полученную, и импортированную в проект текстуру можно декодировать обратно в координаты в материале или HLSL? Формат и компрессию выгружаемой текстуры менять не могу.
_________________
https://www.facebook.com/groups/uejob/