Сделал эффект туннеля по тутору
https://forums.unrealengine.com/showthr ... ion-EffectНо мне надо, чтобы можно было масштабировать результирующую дырку, в которую смотрим, то есть делать её больше или меньше.
Как это сделать? (были идеи менять uv tiling, но если его просто умножать на ScreenPosition, то все съезжает)
Сам шейдер материала простой, он на входе получает текстурные координаты из ScreenPosition->TextureSample->Opacity материала