никак, у них Z-fighting.
https://en.wikipedia.org/wiki/Z-fightingнужно делать отступ между накладывающимися обьектами на величину погрешности Z depth буффера
кстати такая же фигня произойдет при выборе сильно большого масштаба сцены, тогда погрешность флоат мировых кординат будет сильно влиять на Zбуффер.
_________________
we need to go deeper