Цитата:
Только одно но! у меня в движок идет лоу поли модель, а ID карта создается по Hi- poly. Так что нужен способ текстурирования по ID- карте, а не по лоу поли объекту.
Походу ты недогоняешь чем ID материала в 3D редакторе отличается от цветовой раскладки.
Я говорю не о том, как ты вычленяешь материалы в сабстансе через цветовую карту, а о том, что полигоны одной модели лоу поли могут иметь разные ID.
Спроси у гугла что это такое, если моделировать умеешь, но так о сих пор и не знаешь что такое ID материала у трисов.