Andy_rst писал(а):
Вероятнее всего будет ветвление. Т.е. из комнаты несколько выходов. Ключевые места будут влиять на концовку. Основная задача сделать интересно, т.е. чтобы это не был скучный walking sim.
Хоть мильен концовок сделай и все заканчиваются в кубике (выход с фиолетовыми там дверями- бирюзовыми) - на второй половине первой я б устал перепроходить 15 минутную длину игры.