Unreal Engine 4 http://uengine.ru/forum/ |
|
Пара идей. Оцените http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=22&t=8344 |
Страница 9 из 10 |
Автор: | Andy_rst [ 05 сен 2017, 02:48 ] |
Заголовок сообщения: | |
Спасибо всем за отзывы, голосование и мнения. В продакшен пойдёт игра по концепции Куба. Чуть позже создам отдельную ветку о проекте. |
Автор: | i_remake_game [ 08 сен 2017, 20:43 ] |
Заголовок сообщения: | |
если уникально по типу дед спейса, то станция |
Автор: | Andy_rst [ 08 сен 2017, 21:09 ] |
Заголовок сообщения: | Re: |
i_remake_game писал(а): если уникально по типу дед спейса, то станция Со станцией много работы по созданию аутентичного контента. Слишком много для 1 человка |
Автор: | i_remake_game [ 08 сен 2017, 21:48 ] |
Заголовок сообщения: | |
модульно можно придумать. в дед спейсе что классно было. 3д виджеты и рачленёнка, ну и всякие физичиские пазлы, типа стазис, "магнитная" пушка типа халф лайф... но интересно было, засраная станция как в реале, монстрятина тупорылая, темнота, звук. Залог успеха. |
Автор: | i_remake_game [ 08 сен 2017, 21:50 ] |
Заголовок сообщения: | |
до сих пор иногда захожу в дед спейс 2. Там станция кка маленький мирок |
Автор: | Snake [ 09 сен 2017, 12:10 ] |
Заголовок сообщения: | Re: |
i_remake_game писал(а): до сих пор иногда захожу в дед спейс 2. Там станция кка маленький мирок на самом деле важен не размер уровня а его насыщеность, можно и комнату в 2 квадратных метра "событиями" насытить достаточно чтоб в принципе ничего другого и не нужно было. Это кстати относится ко всем кому нужны карты размером 10*10км и больше, нафига? Они будут однообразными пустынями без ничего, для "симулятора бега" по этим пустыням. |
Автор: | Vladimir488 [ 09 сен 2017, 12:22 ] |
Заголовок сообщения: | |
"Пустыни" нужны на заднем плане для атмосферы. Деад спейс 2 это "'квадрат 2 на 2" с "пустыней" на заднем плане. |
Автор: | Snake [ 09 сен 2017, 13:46 ] |
Заголовок сообщения: | |
но видимость максимальная при идеально ровном ландшафте 5км максиму... в зависимости от роста будет и меньше обзор. А если еще тумана добавить то около 1,5 км обзор ,а если ландшафт чуть поискревлять то вообще обзора практически не будет. тоесть карты таких размеров как окружение не нужны, я естесно имел ввиду геймпленую зону. |
Автор: | i_remake_game [ 09 сен 2017, 14:15 ] |
Заголовок сообщения: | Re: |
Vladimir488 писал(а): "Пустыни" нужны на заднем плане для атмосферы. Деад спейс 2 это "'квадрат 2 на 2" с "пустыней" на заднем плане. игра линейная, но все на своем месте. Посмотреш и не скажеш что комната лишняя, или предметов много/маловато. Все отлично зделано. |
Автор: | Andy_rst [ 09 сен 2017, 22:28 ] |
Заголовок сообщения: | |
Dead Space хорошая игра даже на сегодняшний день. Но работы там прилично. Мой подход простой - заниматься тем, что можно довести до релиза располагая теми ресурсами, что у меня есть. Закапываться на многие годы в разработку и получить производственный коллапс нет никакого желания, как и что-то кому-то доказывать. Большие проекты, это командная работа или хобби. |
Страница 9 из 10 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group https://www.phpbb.com/ |