Unreal Engine 4 http://uengine.ru/forum/ |
|
Генерация мира по данным OSM http://uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=24&t=2800 |
Страница 1 из 2 |
Автор: | Miha15z [ 05 май 2016, 08:58 ] |
Заголовок сообщения: | Генерация мира по данным OSM |
https://www.youtube.com/watch?v=-W1Qb1Y ... e=youtu.be |
Автор: | Imyanuil [ 05 май 2016, 11:45 ] |
Заголовок сообщения: | |
Миха, это твой проект? |
Автор: | Deus Ex Machina [ 06 май 2016, 06:55 ] |
Заголовок сообщения: | |
Интересно. Облака кстати от TrueSky? |
Автор: | Miha15z [ 06 май 2016, 09:00 ] |
Заголовок сообщения: | |
Проект командный, а вот город мой), да облака из труская, но с ними проблем пока тоже хватает, чего то в 11 версии анрила не очень хотят дружить с SkyLight, приходится добавлять хотя-бы туман что бы заработали мягкие тени. |
Автор: | Imyanuil [ 06 май 2016, 14:08 ] |
Заголовок сообщения: | |
въ таком разе весьма зачетно. Сколько уже вожусь с анриаловскими продуктами, а ни разу не было проблем, которые невозможно решить. Не мытьем, так катанием :) Интересно бы глянуть на характеристики железа и прилагаемого софта, которые не просто это осиливают, а еще и дают видео скринить. И полигонаж моделей, насыщенность лайтмап, нагрузку на шейдеры. Если не секрет, конечно :) |
Автор: | Miha15z [ 06 май 2016, 16:13 ] |
Заголовок сообщения: | |
Как нибудь запишу или отскриню статы RHI и SceneRender. Модели многие не оптимизированны еще, не сделаны лоды до конца. Да и количество треугольников у современных видеокарт не такая и проблема(20+ миллионов в кадре еще просадки фпс не дадут на 980 видиокарте( 60 фпс), потому и не оптимизированы до сих пор. Страшнее всего дравколлы. |
Автор: | Deus Ex Machina [ 11 май 2016, 10:50 ] |
Заголовок сообщения: | |
А эти плагины бесплатные? |
Автор: | Miha15z [ 11 май 2016, 16:09 ] |
Заголовок сообщения: | |
Это побочный продукт производства, для у прощения работы делаем кое какие фичи и их потихоньку запихиваем в наш плагин( точнее в нем сразу и делаем дополняя его). На данный момент плагин умеет импортировать ландшафт в соответствии с географическими координатами( точнее его создавать по картам высот в формате raw или png. Сшивать не качественные карты высот, что бы не было дырок между террейнами . Сразу же импортировать текстуры, создавать инстансы материалов и назначать их самомоу ландшафту ( или компонентам при детальном экспорте). Строить дороги по осм данным( дорога меш, с экспортом ее в fbx для возможной корректировки).Расставлять здания по тем же осм данным, сажать леса, поля, траву( иногда выгоднее чем добавлять в материал ландшафта ну и для олд версий) Строить сплайны маршрутов для движения транспорта. Вычитывать карты высот уже созданного ландшафта. И многое другое. В доступе пока его нет, если получится довести код до презентабельного вида, возможно и решим его сделать доступным другим. |
Автор: | Deus Ex Machina [ 11 май 2016, 16:25 ] |
Заголовок сообщения: | |
Молодцы. Реально круто. Просто сижу в UE-slack и там мелькают скрины городов построенных я уверен на 99.9% на вашем плагине. Хотя поискал в инете, есть сторонний софт для создания подобного. Но он все же совсем сторонний. |
Автор: | Vadimustus [ 13 ноя 2016, 15:34 ] |
Заголовок сообщения: | |
Ну что, есть шанс увидеть Ваши плагины в ближайшее время? |
Страница 1 из 2 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group https://www.phpbb.com/ |