Здравствуйте.
Начал разрабатывать мобильную игру на unreal и столкнулся с проблемой веса как файла Apk,
так и размер приложения после установки. Хочу узнать как можно максимально оптимизировать проект,
что бы он занимал как можно меньше места.
Конфигурация проекта: "mobile", "Scalable 3d or 2d", "no Starter Content"
в самом проекте во вкладке "settings" в графе "engine scalability settings" выкрутил всё на "low"
и тем не менее стартовая сцена после запаковки весит 50MB, а после установки на телефон все 160MB.
Подскажите что сделать, что бы минимально задействовать память в своих проектах под смартфоны