в анриале использование принудительного проигрывания анимации независимо от аним-графа происходит по дебильному(как два разных инструмента)
в идеале вообще отказаться от анимаций не из аним-графа.
а в аним графе стандартно все тогда:
нужно детектить 4 состояния - начало взаимодействия, само взаимодействие, конец взаимодействия, и конец анимации конца )))
в какой-то момент телепортим капуслу на новое место.
единственное неудобство это нет удобного(!) способа определить конец воспроизведения анимации...
можно в стейт-машине... но когда становится сильно много нод то удобней в одном стейте все делать, и тогда стейт машина ненужная для такой задачи, хотя момент этот момент спорный...
вот так без нее:
_________________
we need to go deeper