Добрый день. По уроку на канале попытался сделать сохранение сетки тайлов, однако загрузка уровня не сработала. После загрузки появляется ошибка:
Blueprint Runtime Error: Attempted to access Tile_C_126 via property CallFunc_Array_Get_Item, but Tile_C_126 is pending kill from function: 'Load Place' from node: SpawnActor Tile in graph: Load Place in object: Generation with description: Attempted to access Tile_C_126 via property CallFunc_Array_Get_Item, but Tile_C_126 is pending kill
Погуглив я понял, что это связано с тем, что я сохраняю отсылку на объект, которого уже не в живых. Как сохранить объект, а не отсылку на него в переменную?