Цитата:
Так просто? Чисто юзать SetActorRotation без всяких доп заморочек?
я искал уже какие-то встроенные инструменты в контроллер для подобных вещей, но чет безуспешно...
так что сделать самому метод интерполяции при переключении bUseControllerRotationYaw в контроллере вполне логично.
что-то вроде
void InterpolateControllerRotation(Frotator& Rot, float& InterpTime)
и метод откроет бранч на тике контроллера,
и вызывать уже приватную функцию самой интерполяции:
пока вращение этого контроллера не будет == Rot. закрываем вызов на тике. переключаем bUseControllerRotationYaw в нужное положение.
профит.
P.S.:не, лучше в павне вместо контроллера, потому что в павне bUseControllerRotationYaw переменная.
_________________
we need to go deeper