Доброго времени суток. Только начинаю постигать сетевую часть. И сразу же столкнулся с проблемой.
Итак, суть.
Шаблонный проект ThirdPerson, стандартный персонаж ThirdPersonCharacter.
В blueprint персонажа добавил нод для снятия скриншота с большим разрешением.
В итоге когда наживаю Tab скринит сразу на всех клиентах и на сервере.
Как разграничить выполнение только на том клиенте где и произошёл вызов?
Пытался использовать эти ноды, но вызов всё равно происходит сразу везде. Что не так делаю?
Так же создавал custom event со всеми параметрами репликации, всё равно скринит у всех клиентов.
Прошу помощи. Как делать скриншот игроку самоу себе, а не всем сразу?
_________________
by Starter