Дело стоит так: Есть эктор(оружие) и есть скелет перса, у которого есть сокет Hand. При поднятии моего оружия спавню поднятое оружие, произвожу AttachToActor указывая сокет Hand и ссылку на созданный эктор и вроде бы все хорошо... Но бац - оружие падает. И как бы мой перс не ходил, оружие валяется на земле. Если отключить у мэша в экторе физику, то он перемещается вместе с рукой нормально. Вопрос: как отключать физику правильно?