Доброго времени суток, уважаемые игроделы!
Есть один очень важный вопрос.
Как реализовать, на blueprint естественно, систему вывода на экран HUD имя предмета на который направлен LineTracer?
Пример очень простой, используется почти во всех играх: например хорошо видно в FireWatch. Я навожу камеру на чашку на которой висит переменная ItemName, Line tracer её фиксирует и отправляет данные в BP_HUDInterface, там берется эта переменная с чашки (ItemName) после чего Текстовому полю (в BP_HUDInterface) присваивается значение ItemName и выводится на экран.
Короче, нужно сделать вывод в переменную в HUD "Press E" или еще лучше "ItemNameVar". Где ItemNameVar - Это текстовая переменная (Название) Объекта в сцене.