Всем привет! Столкнулся с такой проблемой - с анимациями я не особо дружу, поэтому нужна консультация - у меня есть персонаж для которого написано два бленда со скорость ходьбы и спринта соответственно, реализованны они в сите Two Axis: Direction & Speed, вопрос в следующем, как мне правильно реализовать такой подход при котором при беге вперед или 45 градусов скорость была бы 750 (к примеру) а если влево, а также в право соответственно скорость 450. При зажатой клавише спринта и беге назад скорость 300. Где это лучше вытворять - в блупринте персонажа или в анимационном блупринте и как лучше реализовать данную логику?