По такому принципу креплю стандартные скелетал меш рук и оружия к камере, так как в планах добавлять разные модели в зависимости от смены оружия, персонажей и т.д. На меше рук устанавливаю также стандартную анимацию, но после присоединения проигрывается только Idle, на передвижение, прыжки и т.д. анимация не срабатывает, как будто до AnimBP не доходят данные о передвижении игрока. Пробовал установить меш в корень, но не помогло. Наверняка существует способ передать данные мешу о передвижении, но как не пойму. Кто может помочь?