Flakky писал(а):
На самом деле это очень простая задача. Вы просто делаете БлендШейпы на модели, а потом в геймплее, скажем через UMG ползунки, меняете параметры этих блендшейпов (в UE4 это назвается MorphTarget'ы) ссылаясь на модель.
Можно поподробнее?