Deus Ex Machina писал(а):
Кстати привязывать камеру к сокету на голове, не самая лучшая идея. Бег по полю, с мелкими неровностями и камушками, человека сразу вырвет на монитор. Лучше камеру ставить в этой области, и если сильно нужно, то имитировать покачивание, которое можно будет сгладить или усилить в нужном месте. ИМХО.
Проверял на разных поверхностях - более менее нормально камера качается. Это ещё зависит от самих анимаций.
А проблему свою решил, оказывается надо было отключить опцию Orient Rotation to Movement